Такими локациями может быть всё, что угодно, от интерьеров и экстерьеров до экзотических или фан- тастических пространств. Также технология позволяет создавать реально существующие локации по референсам.
Технология разработки 3D-сцен на движке Unreal Engine позволяет создавать фотореалистичное, динамическое, трехмерное пространство.
3D-сцена на UE по референсу Заказчика.
Разработка 3D-сцены на Unreal Engine по эскизу для фильма «Сахаров. Две жизни».
В 3D-сцену возможно интегрировать любые объекты – от логотипа до метеорита.
Благодаря возможностям движка, в видеоконтенте можно регулировать положение источников света и воспроизводить любое время года, суток, погоду.
Интеграция метеорита в 3D-сцену пустыни для рекламы GLO.
Имитация зимнего леса с помощью 3D-сцены и искусственного снега на переднем плане.
LED-ЭКРАН С ПАРАЛЛАКС-ЭФФЕКТОМ
Видеоконтент (3D-сцена) подстраивается под движения и положение камеры, и создается эффект параллакса. Например, при наезде камеры фон отдаляется.
Съемка возможна с крана, с рук или даже с ронина.
«Оживление» видеоконтента на светодиодном экране происходит в реальном времени за счет синхронизации 3D-сцены с ракурсом камеры с помощью системы трекинга камеры REDSPY от STYPE.
Съемка клипа MIA BOYKA ft. DAVA — «ПИКНИК» с ронина.
Съемка шоу «Битва экстрасенсов» на телеканале ТНТ.
LED-ЭКРАН, КАК ИСТОЧНИК СВЕТОТЕНЕВОГО РИСУНКА
В отличии от привычного хромакея, на актерах, костюмах, металлических и блестящих частях реквизита создаются реалистичные отражения и блики. Возникает эффект реального присутствия людей и объектов внутри виртуальной локации.
Видеоконтент на экранах выполняет функцию активного, динамического источника света и способен заменить собой часть осветительного оборудования.
Кадр из клипа Vlade Kay «All this lovin».
Единая локация создает эффект погружения в сцену и дает актёрам и съёмочной команде чувство кадра.
Реальные декорации по переднему плану дополняют виртуальный фон и добавляют объема и глубины кадру.
«Джунгли» для клипа Артура Пирожкова (А. Реввы).
«Витрина в ТЦ» для ролика Сбербанка.
Студия использует технологию совмещения системы трекинга камеры с 3D-сценой, созданной на игровом движке Unreal Engine.
Отлично подходит для съемки автомобилей.